-
Postów
599 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
28
Typ zawartości
Forum
Pliki
Sklep
Opinie o użytkowniku
Galeria
Treść opublikowana przez Dawid
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 10
-
photoshop pod ui /webdesign to najgorsza możliwa opcja, no chyba, że chcesz tworzyć bardziej zaawansowane projekty, typu pod cs / mmorpg
-
To wszystko zależy od licencji fontu, jeśli kupisz font, nie jest to jednoznaczne z możliwością używania go w projektach komercyjnych.
-
Adobe XD to nie jedyny program do webdesignu / ui, więc polecam zapoznać się z wszystkimi dostępnymi i samemu wybrać najbardziej odpowiedni ? Jest jeszcze Figma, którą poleca wiele osób, Sketch - tylko na maca, Affinity Designer, InVision Studio. Co do animacji w XD to program ten oferuje tworzenie podstawowych animacji UI, ale nie są one zbyt zaawansowane.
-
To animacje zrobione w GSAP`ie, m.in TweenMax Autor poniższego kanału często wrzuca tutoriale z użyciem GSAP`a: Ukryta zawartość bardzo podobny efekt: Ukryta zawartość + sporo podobnych animacji znajdziesz tutaj: Ukryta zawartość Ukryta zawartość
-
PNG i JPG to najlepsza jakość, w JPG możesz dodatkowo wybrać jakość od 1 do 10. W pdfie również możesz zapisać, z tego co wiem, to nawet pdf możesz otworzyć bezpośrednio AI jako wektor.
-
Co to znaczy mieniący się kolor? Podaj jakiś przykład.
-
Ta strona to tylko przykład, wpisz w google np. mockup roll up i znajdziesz setki różnych mockupów ?
-
To są tak zwane mockupy ? Większość z nich jest w formacie .psd Ukryta zawartość
-
Jeśli zapiszesz wektor w png lub jpg to ten plik nie będzie już wektorem, w sensie będzie widać piksele. Bo chyba o to pytasz, prawda?
-
Spróbuj tego: Ukryta zawartość Ale nie bardzo rozumiem jaki jest sens otwierać .xd w Photoshopie?
-
Ukryta zawartość
-
Przecież z tym nie ma żadnego problemu i to jest 10x szybsze niż w Photoshopie ? Ukryta zawartość 2:40 A jeśli nie chcesz eksportować wszystkiego, w panelu warstw wystarczy zaznaczyć pierwszą ikonkę na prawo od nazwy warstwy, a następnie przy eksporcie wybrać 'Batch'. Ukryta zawartość
-
Jeśli chodzi o UI to zawsze najlepiej zacząć od ogólnego research`u, czyli zebrania podstawowych informacji na temat UI, które projektujesz, stworzenia userflow itp. Następnie, gdy już będziesz miał podstawowe informacje na temat UI, które będziesz projektował warto zacząć od szkiców na kartce, nie musi być to nic dokładnego, wystarczy blockframe (ułożenie podstawowej struktury UI) na podstawie userflow, które wcześniej stworzyłeś. Kolejnym etapem będzie stworzenie wireframe, czyli przeniesienie tego co stworzyłeś na kartce papieru do programu graficznego. Na tym etapie nadal nie skupiasz się na kolorach itd, lecz na ułożeniu struktury UI, tak żeby wszystko do siebie pasowało kompozycyjnie + dodajesz więcej szczegółów niż w blockframe. Dopiero po skończeniu wireframe`ów zaczynasz dodawać kolory, formatować tekst itd. Polecam również obejrzeć kilka transmisji od Adobe, najlepiej wszystkie ? Tam pokazany jest cały proces projektowy, który w skrócie opisałem wyżej, szczególnie polecam te z Josh Iwata (z nim są dwie transmisje + każda ma 3 odcinki) oraz Marvin Schwaibold. Ukryta zawartość Jeśli przejdziesz cały ten etap na pewno uda Ci się stworzyć coś ciekawego. A żeby mieć sporo pomysłów polecam codziennie przeglądać behance, dribbbla itd, samo przeglądanie inspirujących projektów bardzo pomaga ? Ukryta zawartość Ukryta zawartość Ukryta zawartość Ukryta zawartość
-
W oczach pracodawcy wartościowe są Twoje umiejętności, ukończenie kursu i zgarnięcie za to certyfikatu nie sprawi, że staniesz się świetnym grafikiem i będziesz zarabiać 10k$ na miesiac ?
- 4 odpowiedzi
-
Grafika komputerowa to bardzo rozległa dziedzina, w czym dokładnie czujesz się najlepiej? Żeby znaleźć prace trzeba mieć dobre portfolio, imo egzamin zawodowy to tylko papierek, który znaczny tyle co nic, liczy się to co potrafisz. I powiedz mi, czego wartościowego nauczyłeś się po tych 4 latach nauki w szkole państwowej? ?
-
Chcesz szukać pracy jako grafik a nie masz żadnych projektów? Egzaminy zawodowe zbyt wiele nie znaczą, liczy się portfolio i stworzone projekty.
-
Cały proces projektowania pod web / ui: link1 link2
-
Możesz wykonać to w photoshopie, tworzysz obraz --> włączasz oś czasu --> otwierasz gify, które chcesz przenieść do obrazu pierwszego --> na tych gifach również włączasz oś czasu --> kopiujesz wszystkie warstwy (klatki) z gifów i przenosisz na obraz1, potem żeby zapisać gif musisz wejść w plik --> zapisz dla internetu.
-
Lepszym wyborem byłby Adobe / Figma / Sketch
- 5 odpowiedzi
-
- 1
-
- nauka
- początkujący
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Moim zdaniem najlepiej zacząć po prostu od tworzenia własnych projektów, nie musi to być od razu coś dużego, ale na przykład pojedyncze screeny, typu panel logowania, wygląd profilu użytkownika itd. Fajną opcją jest daily UI challenge - codziennie tworzysz jedno UI, nie wymaga to zbyt wiele czasu, bo około 30 min - 2h dziennie, a efekty zauważysz już po krótkim czasie. Gdy już nabierzesz wprawy możesz zacząć tworzyć w międzyczasie jakieś większe projekty, typu cała aplikacja lub strona www, imo cały proces tworzenia powinien wyglądać tak: Research --> userflow --> szkic, np. na kartce (wstępne rozmieszczenie elementów itd) --> makieta / wireframe --> design --> prototyp / animacja --> mockup --> prezentacja Inspiracje: Ukryta zawartość Ukryta zawartość Ukryta zawartość Kanały na YT: [hide]Jesse Showalter Caler Edwards Sarah Doody UX Mastery Easy Tutorials Marszałkowski Learn UX The Futur Grafmag Flux XO PIXEL Dansky by Zebza Howard Pinsky[/hide] No i oczywiście transmisje z UI/UX na kanale Adobe na youtube, które odbywają się co tydzień. Możesz oczywiście obejrzeć te, które się już odbyły. Tutaj zebrałem kilka z najlepszych do tej pory transmisji, szczególnie polecam te z Josh Iwata oraz Marvin Schwaibold. Darmowy kurs od eduweb: klik Z płatnych kursów polecam ten: klik Blogi: Ukryta zawartość Ukryta zawartość Ukryta zawartość Ukryta zawartość Ukryta zawartość Ukryta zawartość Ukryta zawartość Ukryta zawartość Ukryta zawartość/post/75476711614/ux-crash-course-31-fundamentals Materiały: Ukryta zawartość Zbiór video z konferencji UI/UX: Ukryta zawartość Pomysły do Daily UI Challenge: Ukryta zawartość
- 5 odpowiedzi
-
- nauka
- początkujący
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
sprzęt Rozwijanie swoich umiejętności i przygotowanie
Dawid odpowiedział(a) na Gradi temat w Rozwiązane
Moim zdaniem 90% to tworzenie własnych projektów i praca nad skilem, a 10% to oglądanie poradników, czytanie blogów, inspirowanie się (np. behance, dribbble itp). A co do zarobków, to imo nie stawiałbym tego na pierwszym miejscu, jeśli grafika to Twoja pasja, to wystarczy regularnie pracować nad projektami, a z czasem zlecenia same przyjdą.- 2 odpowiedzi
-
- umiejętności
- zarabianie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 10